よろしい、ならばモバマスだ(初心者向けモバマス攻略)

おそらく最後のモバマス攻略情報(初心者向け)

総選挙・オーディションに向けてモバマスの準備をしませんか?

※謝辞:コブラP様、べっこうリコ様、そして所属プロダクションの知識・経験豊富な代表・プロメン皆様のご協力を頂き、既に2,000アクセスはゆうに超えておりました。
ご協力頂きました皆様、そしてアクセスされた皆様ありがとうございます。
(1/17現在)

 

モバマスが少しでもサービス終了を遅らせてくれるように、アクティブが何故か増えて少しでも魅力に気づいてもらえるように。
私自身、もっと頑張っていきたいと思います。

 

※更新履歴等

(9/27) 

ブログ開設の理由として「プロ代表・副代表等の負荷を減らす為」といった旨の記載を追記しました。

フェスのエントリ追加。

特に必要のないなネタを追加。

(10/17)

Liveツアーのエントリを追加。

JAMのエントリを追加。リロード(F5)に関する記載を追記。

(12/20)

フィジカルとメンタル大破しておりました。大変申し訳ございません。

スマホでのプレイ環境について、Smoozのオススメを一旦停止。

詳細は『スマホでのプレイ環境』のページにて記載致しました。

(2021/03/12)
先月あたり諸々書き直したりしました
多忙につきにより本ブログの完成を来年の総選挙に見据えましたウマ娘で遊びたいからではありませんよー

(2021/04/27)

体調や副業がやや落ち着きつつある為、まったり更新を再開します
(8月いっぱいまでは、私事で忙しいのは続きます)

べっこうリコ先生の初のオリジナル作品「声の小さい小森さんとクソデカ大声の大林くん」第一巻が発売されました(宣伝)

BOOTHのイベント「つくマス」が5/31まで開催中です。私は担当がプリントされた眼鏡拭きを購入しました。(宣伝)

目次を作りたいと思いかなりの期間が経ちました。泣きたい。

(2021/4/28)

ツアーのエントリを追加

記事の並び順を整理

(2021/5/1)

アイプロのエントリを追加

 

ーーーーーここからが本文だぞ☆ーーーーー

 

はじめまして、私は特に名のあるプロデューサーではなく、木っ端のPでまだまだ教えてもらうことばかりのデレPです。

最初ソシャゲには良い印象を持っておらず、本格的にプレイするきっかけになったのは、シンデレラガールズのアニメがきっかけでしょうか。

最初に入社したプロダクションの代表は、GREEのミリマスへ行き二度と帰ってくることはありませんでした。 

その代表の失踪前、私はレッスン時にマニー不足となり、代表にマニーの稼ぎ方を質問した事がありました。「イベントに参加する事だよ」と教えてくれました。代表は”単騎凸”を知らなかったのです。

そうした疑問に対する解決法をまとめようと思っています。

 

総選挙やオーディションの為にモバマスをスタートし始める方、スタートしたけど途中までの方、そのような方々のお役に少しでも立てるように。

デレステ専業Pさんのスタートダッシュの参考になるように。

またプロダクションの代表、副代表の方々の新人Pさんへのレクチャーの時間を減らす事が出来たら、そんな想いもあり、このブログの開設に至りました。


モバマスはイベント参加人数が前年比約3/5となりアクティブ数が減っています。

早殴りを覚えれば、イベントにもよりますがラウンド分消化に1分~8分程度で終える事も可能です。それで7,000位内に入れたりもします。

大抵のイベントではF5(タイミングが大事)もしくはブラウザバックでなんとかなります。(何とも出来ないイベントもあります)
 
検証用のアカウントは2月現在、運用開始してから半年程の非課金アカウントです。
イベ参加率はおそらく6~7割程ですが、編成は26・25コストのみ、スタドリは600近く保有する程になりました。

 

 

今後は

・PCでモバマスをプレイする方法

・ステ値振り

・ファン数の稼ぎ方

・マニーの稼ぎ方

・ぷちマニーをコツコツ稼ぐ方法

・非課金でも十分総選挙に備えられる事

・編成・特技について

・フリトレについて

・単騎凸等・親愛度上げについて

 等々記載していく予定です。

 

体調芳しく無く更新が滞ることがあります。 

また推敲する時間もあまり取れず、表現がおかしいところもあります。

またノリと勢いで書く習性がある為に、後で見直してこっ恥ずかしくなり削除したり書き直したり、こそっと追記や修正したりもします。

そういう割といい加減なヤツが大して走った経験もないクセに書いてるので間違えてることもあります。

その点、ご容赦下さい。

 

何卒よろしくお願い致します。

モバマス・アイプロのプレイ方法(総選挙・オーディション版)

ゴルシちゃんモード楽しんでますか、忙しいですね。

 

アイプロについて書く前にですね、総選挙に・ボイスオーディションにぷちコレとアイプロ持ち込むまないで、と思うわけです…。

 

運営にご意見しましょう

 

もうご新規さん獲得する気がないのかわかりませんが、ぷちでは衣装ない、アイプロではマイスタない、という状況じゃないかなと思うのです。

そんな時はトップ画面のご意見BOXを使いましょう。

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若いPさんの為だけではなく、100万ptまで稼がないといけないとか、2箱目まで票がある、とか…。人のGWと時間を何だと思ってるのでしょうか…。
(だからアクティブ減るんじゃ)

・総選挙に時間の消費が激しいアイプロは避けて下さい
・開始間もないPにとってぷちコレは厳しい

等、クレームではなく運営側にもメリットがあるようにご提案を。

 

アイプロ過去記事

mobamastart.hatenablog.com

 

上記を踏まえつつ、復刻ではない今回のアイプロ(総選挙・オーディション版)を書きました。

見出し統一しろということは感じても言わないで下さい。時間があれば直します。
余裕ある時間無いのだけどね。

100万pt稼ぐに必要だったマイスタハーフの数とか

さて、私は100万pt達成するのにどれほどかかるか確かめてみました。
スタミナ420くらいです。アイテムはマイスタハーフ以外は未使用で。
結果はマイスタハーフ30本程でした。
時間はかなりかかりました。
心が折れかかりました。2ラウンド目以降は100万pt稼がない気もします。
(私事でやるべき事がある)

 

気分転換に使ったもの

本間ひまわりちゃんと兎田ぺこらちゃんの動画に救われました。
小森さんと大林くんを読んで心穏やかになったりと…本当にこのタイミングで発売して下さって感謝するばかりです。
私、アイプロ苦手なんです…。担当イベなら良いんですが…。(それでも避けたい)

 

アイプロ回り方

まずは3人のアイドル、好きな順でも構いませんが海さんからがいいんじゃないかと思います。絆レベル到達の観点からですね。

スペシャルレッスン解放後は攻守バランス良く上げていくのがいいのかしらね。

悩ましいのは、絆レベルを上げていき獲得ptが上がっていく海さんを続けて∞で100万ptを目指すか。
それともスペシャルレッスン開放の為に3名のアイドルの第1段階をクリアした後に100万ptを目指すか。

時間効率は1人のアイドルのみ回って∞までいってプレイすること。
pt効率は3名のアイドルを開放してからの方が高い気がします。

仮にアイテム使うなら∞のエピソードコミュイベの時に。
(アイテムの最大効率は3名のアイドルの育成が終わった時ですが…)
今回のアイテムはカラフルポップアイスとマーブルアイスですね。
前回のアイプロ記事で書きましたが、3つ使った時にパーフェクトとなる確率は25~30%くらいだと思われます。
手持ちアイテムを上手く使って7/7以上を目指しましょう。

時間効率を取るか、pt効率を取るか、これはもう個人の好みによるとこと言いたいです。
時間は貴重ですからね。

個人的には28万ptの票まで取る等の目標を決めて全て取ろうと思わないのもアリだと思います。

 

クリックするのが面倒な時

Windowsアクセシビリティにキーボードでクリックできる方法がありました。
(クリックだけではないのですが)

といってもテンキーでクリックですね。

興味ある方はご参考までに。

www.microsoft.com

 

推敲せずに投稿したら変なところ沢山ありました。

多分まだ沢山あります、気が向いたら直します。気が向く保証はありません。 

 

 

 

 

モバマス・ツアーのプレイ方法

2021年の総選挙・オーディションの復刻ツアーではメダルガチャ・声援ptで投票券が貰えました。

総選挙・オーディションでのツアー攻略についての基本的な事を記載します。

・メダルガチャの稼ぎ方

対戦するユニットの難易度にB・A・SPとなっていたかと思います。
左から順に難易度が優しく、SPになるとHP量も増える為に難しくなります。
そして難易度が高いもの程、確保できるメダルは多くなります。

・声援ptについて

これは発揮値の大きさで声援ptが変わります。
例えば、AやSPで500%の同じ発揮値を出して対戦ユニットを倒しても貰える声援ptは同じのはずです。
(追記:初稿にて”もらえるメダル”と間違えた記載をしてました)
なので、アイテムに余裕があるのであればLP3を消費しオーバーキルしても問題ありません。
走る方々は出るユニット、全部LP3消費で脳死殴りするとか。怖いですね。

・アイテムに余裕がない場合

その際にはAもしくはSPのみを殴るようにしましょう。
場合によってはオーバーキルせずに丁度よく倒せる程度に殴るのはいいケースもあると思います。
ラウンド分以外のアイテムが不足している場合にはスタ走り(スタ歩き)で多少LPを回復させるのもありだと思います。

※スタ走りとは
スタミナを消費させて、ちひろさんもしくはアイドルからイベント用アイテム1/6ないし1/5をもらう。
そしてスタミナを消費させ回復させた分で殴っていく。
熟練したモバPはスタミナを消費し回復させてイベアイテムの消費を大きく抑えて2,000位内に入るとか。
いやはや怖いですね…。

と、一旦ここまで書きますが、不足点を思い出したら追記いたします。

モバマス・アイプロのプレイ方法

ようこそイーロン・マスク
せっかくのワールドワイドなお祭り的ネタなので全力で乗っかってくよ!

過去にあったネットミームだと知ってもね(小声)

今回は幸子の画像がツイートされましたが、総選挙・オーディションで上位に到達したアイドルももイーロン・マスクの目に止まるかもしれませんね。
そしてBloombergの記事に載るかもしれない。(米国版でもデビューしてました)

さぁ、イーロン・マスクの心を撃ち落そう。Bang!!
(昨年CG1位の加蓮ちゃんにご協力頂きました)

 

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ねぇイーロン・マスクさん、デレステもいいけど、限界集落とも言われるモバマスも楽しいですよ?モバマスに超絶課金して立て直して下さい…。
既にアカウント持っていたらすいません。
鍵クロまで含めてアイテムをゴリゴリ買えるのは貴方しかいない。
(他に鍵クロ課金されてるPさんいたらすいません)

今回株価が上がったバンナム株、果たして続伸するか反落するか…。
(お祭り的なイナゴさんの影響なので落ち着くでしょうが…)

 


さて、ちょうど今復刻アイプロやってるので、アイプロに関してです。
復刻じゃないアイプロのことすっかり忘れたので、次回にもまた書けたら書きます。はい。


◎編成

編成の項目では”基本1属性”で染めると記載しました。
しかし、アイプロに関しては3属性混合でOKです。

しかも編成は「おまかせ」編成で大丈夫です。
ほんとですよ!

◎アイテムの使用タイミングについて

アイテムは2種類ありますね。
ざっくり表現すると課金アイテムと非課金アイテム。
課金アイテムと表現してますが、イベント中に特定のスコアまでたどり着いたりする事で手に入ります。

アイテムの使用タイミングはプロデュースゲージがMAXになってエピソードコミュが発生した時。
出来れば結構アイテム溜まってから使用した方がいいかなと思います。

5回連続で使えるタイミングが1番いいですね。
結論からいうと課金アイテムだけ5連発が1番スコアでます。
端数が出る時には、課金アイテムと非課金アイテム組み合わせて使うなど工夫して見て下さい。
非課金アイテムは3つ使う事でパーフェクトの確率がアップします。

パーフェクト発生率はおおよそ3割程かと思います。
初めてアイプロ走った時に、どれくらいの確率なのかカウントしました。
その際には3割程でした。
当然、試行回数はそんなに多くない少ない為に若干ズレがあってもおかしくはありません。

◎何故、エピコミュでアイテムを使用するのか?

エピコミュではコミュニケーションの成功状況によって「x/7」のx部分が加算されていきます。
PerfectかGoodかで、3ないし1がプラスされます。
7/7を達成した段階で更にボーナスが付与される為にスコアが大きく伸びます。
(※厳密にはエピコミュ外でスコアが高くでるパターンがあります)


◎アイプロ中のお供

キーボード使わない場合にはほとんどが定点連打ゲーとなるので
・好きな音楽かける
・動画コンテンツ用意する
意識はどっちかっていうと、ゲームよりも動画コンテンツ見ていた方が精神的にはストレス溜まらないと思います。

コミュニケーションのセリフなんかを一通り回収したら、後は動画コンテンツ見たりすると大分楽です。


◎総選挙中のアイテム使用

総選挙中にアイプロが開催された時には、ラウンド毎一定のスコア到達時に投票券がもらえるかと思います。
過去の総選挙にアイプロの開催の有無は調べてなかったので申し訳御座いません。
(総選挙のんびり勢なので)

各ラウンド毎の票確保となると、状況は変わってきます。
よって、上記の方法は必ずしも遵守せず、自身の手持ちの手持ちアイテムや時間等と相談しながらアイテムの使用方法を組み立てて下さい。


イーロン・マスク用プレイ方法

も書こうと思ったんですが、残念ながら時間も体力も今日はここまで…
(果たして必要なのか)

 

はー、まだ単凸やプロダクション選びとか基本的なトコ書けてないですね。
ホント申し訳ございません。
色々あって更新滞ったりなんだりで、結構大変だけど仕方ないですね!

スマホのプレイ環境(2)

スマホブラウザ選びについて

WEBページ閲覧する時はね、誰にも邪魔されず
  自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
   独りで静かで豊かで・・・


明けましておめでとうございます。
と、新年のご挨拶を遅くにしてしまい申し訳ございません。

まずは当サイトにて、スマホでのプレイ環境としてSmoozをオススメとして挙げてしまった事、心からお詫び申し上げます。

正直、世の中にこんなにevilなブラウザがあったなんて想像出来ませんでした。
Smoozは当初「グラブルをプレイしやすいブラウザ」という触れ込みでユーザーを獲得していました。
しかしながら、どのバージョンからかは不明ながら、ユーザの閲覧情報の一部を自社サーバーに送るという仕様になっておりました。
このような仕様に対して「開発側に悪意はなく無能だった」という見方をする方もおりますが、個人的にはすっきりするとこではありません。
いやはや、ブラウザ選びに気を使わないといけないのでしょうか、令和インターネッツ恐るべし。

私自身、データの取り扱い等に関して問合せたりしつつ、Smoozとアスツール社のリリース等の対応を見ておりました。
その対応を見ながら「撤退戦」と「敗戦処理」しかないと思っていました。
結果としては、しっかり説明責任を果たすことなく逃亡するという予想外の方向へ。

さて、無事に屍になったブラウザに関する話題はこの辺りまでにさせて下さい。

 

◎これからのブラウザ選びに関して

280blocker.net

この辺の考え方がベースになりますでしょうか?

安全性と信頼性を求めるなら、
SafariChrome、Edge、Firefoxあたりになりますね。
(前回の検証でFirefoxを忘れていました)

あえてまだ加えるならば、Vivaldiでしょうか。
(現状Android版のみリリース済み、今後iOS版も出るとか何とか)
Operaと書くとVivaldi組に怒られる気がしますのでオススメとして書きません。
ちなみにBraveもやらかしはしたのですが、謝罪と修正をしてますね。

Smoozのような動作するブラウザの予測はできなかったので、幾つか提示した上で各々の環境で使いやすく速さが出るものを探してみて頂ければ幸いです。

◎公式アプリについて

音が聴きたい時や何かしら理由がある時にはいいかもしれません。

でも…もっさりしすぎですね。
(以上の理由としてプレイ環境として却下)


◎私の環境で一番速さがでるのは…

あまり伝えたくないんですが…
リモートでスマホからメインPCのブラウザをぶっ叩くというのが一番速かったです。
アイプロみたいな連打系は特に。

これは通信環境からスマホ・PCのスペックの条件に左右されそうですが。

 

モバマス・JAMのプレイ方法

すいません、これに関してはまだ検証が足りていないです。

それとJAMについては前回からまともにプレイし始めた為、まだ知識が足りてない部分があります。

当初JAMが出た時にスーパーLiveのレイド演出見た時に、「何この古のソシャゲ演出…モバマスここまで来ちゃったか」と思ってまともにプレイしてなかったのです。

 

前回のJAM「ワンパン美味しい」的な事を代表が言ってたので、ん?と思ってプレイし始めました。


理想は今回ならば洋子さんをお迎えするまでスーパーLiveでワンパン。フルパンではございません。ワンパンです。

※そしてスピードを上げるためにワンパンしたらリロード(F5)。

そして徐々に施設拡充していく。

忙しいのもあって私はフルパンラッシュしたりもしましたが、メイン垢は2日目には洋子さんお迎え&施設拡充を終えました。

検証アカウント2つは2日では終わらなかった記憶があります。洋子さんお迎え&拡充を終えたのは3日めでしょうか。次回はきっちり記録に残します。

 

あまりプレイしていなかった方ですと、ブレイク済みアイドルて居なかったりすると思うんです。

なので、早めにこうした情報をお伝えしておきます。

もう総選挙・オーディションまで半年程なので。

 

担当をブレイクする方が嬉しかったり楽しかったりしますが、総選挙で効率良く早く一定のスコアに到達したい場合には、今回でいうとこの洋子さんをブレイクさせると発揮値が格段に上がります。

 

ブレイクLv4の場合では当然未ブレイクのSR+よりもステ値は遥かに上。

施設とパワー持ちの効果で攻32万パワーズ。(キン肉マン感)

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ブレイクLv3の場合でも未ブレイク時のSR+よりも発揮値は上。

施設とパワー持ち効果で26万パワーズ

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ちなみに未ブレイクでフロントに入れた場合には攻17万程度になります。

ブレイクLv3であっても、未ブレイクと攻6万程の違いがあります。

ということは25・26コストアイドルの2名分と考えてもいいのかもしれません。

(特技及び特技レベルは考慮しないものとして)

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ちなみにアイドルをブレイクさせるためにはちょいちょい継続してプレイする必要があります。早めの準備をしておき、ブレイク用アイテムを担当に使うか、効率を求めてパワー持ちに使うか、ご利用は計画的にですね。

 

 

モバマス・PMF プロダクションマッチフェスティバル のプレイ方法

自身の発揮値、アイドルの揃え具合によりますが、攻コストと300以上であればば40%で相手と対戦する(以降、「殴る」と表現する)のが獲得ptとしては1番効率が良いようです。

300未満であれば100%殴りの方が効率良いという情報を確認しています。

 

テンションゲージMAXの状態かつ他のプロメンさんがコンボ重ねて削った頃に、40%で殴れば概ね突破出来ます。
もちろん自身で相手の守コストに合わせて、殴るパーセンテージを調整しながら突破していくのもありです。

時折、守コスト300以上の守極と呼ばれる方がおりますが、スタミナを使って回避するか、フルコストで殴って突破するかは各自でご判断を。

 

個人的にはフェス参加者が多いプロダクション程楽しいなぁという印象があります。対戦相手も動きがないプロダクションを相手にしていると割と虚無感があります。モチベーションにも関わってくるところでもあります。

コンボ維持やゲージを上げて下さるプロメンさんがいらっしゃるととてもプレイしやすくなります。

 

編成について

本エントリの記載に入る前に、書かせて下さい。

黒沢ともよさん、ご退院おめでとうございます!

そして後遺障害が残らず、今後の活動にお差し支えなく、ご活躍されること心からお祈り致します。(丁度そういう時期に書いてます)

 

さて今回は編成について。

ポイントは

・属性

・特技

・攻のステータス

 
の3つの要素になります。

(1)属性は統一しましょう 

編成の大原則となりますが、『基本は1属性で編成』するという事です。

フロント10名、バック5名の合計15名は1属性で揃えたいところです。
担当が複数の属性にまたがっている場合には悩ましいところですが、我慢しましょう。
その分はデレステで解消してください(あとポプマスとかね)

 

スターターセットを選ぶ際にも慎重に。
自身の担当の中で最も大事な子だったり、何か自分に大きな影響を与えてくれた子だったり、担当が多くいる属性だったり、色んな基準があります。そこはおまかせします。
序列を付けるのは心苦しいのは分かります。
複数の回線用意して3垢作れば解決しますが

さて、何故『原則として同一属性』か。

これは各アイドルの特技を見てみますと例えば26・25コストのCuアイドルであればCuフロント10名バック5名の攻(もしくは攻守)究極アップといった感じの特技になってると思います。

リーダーの特技+ランダムチョイスでフロント数名の特技を発動した際に、例えばCuの属性で揃えておくと、特技が無駄なくフロントとバクメンに及びます。

逆に言えば、3属性くらいの混合で編成しちゃうと、特技が無駄になり発揮値が下がります。

そんなこんなで『原則1属性で統一』であることにより発揮値が上がる為、総選挙の際にもあまり苦労なく進める事が出来るようになるかと思います。

 

但し、現在の特技はフロント10+バクメン5までの範囲が最大カバー範囲であるので、バクメンの後ろ5人に関しては属性は自由で大丈夫です。
とはいえ、細かい説明は省きますが1属性で統一していた方が何かと楽ではあります。

フロント2属性混合編成で走ってる方はお札食べる上級者だったりするので、私達初心者は1属性統一がいいかなと思います。

 

 (2)特技

特技には表現方法がありまして、例えば

「クール・パッションのフロントメンバー及びバックメンバー上位5人の攻 究極アップ」

という特技は

クールとパッション2属性に作用する

攻のみUPする

効果量としては究極カテゴリである

また効果範囲はフロント&バックメンバー5名

という事が読み取れます。

 

作用する属性が1種類の場合には単色・2属性なら2色・全属性なら全色

攻のみUPする場合には片面、攻守UPする場合には両面

と表現します。

 

これを踏まえますと

「クール・パッションのフロントメンバー及びバックメンバー上位5人の攻 究極アップ」

であれば、特技は”2色片面究極”と表現されます。

 

「全属性のフロントメンバー及びバックメンバー上位5人の攻守 究極アップ」

であれば”全色両面究極”で表現されます。



そして特技の強さとしては

単色>2色>全色

片面>両面

究極>超絶>絶大>...

となっています。

 

また特技レベルがあるかと思います。

上記の3つの要素の組み合わせによってパーセンテージが変わってきます。

詳しくはアイドルマスター シンデレラガールズ@wiki様のリンクからご確認下さい。

 

そして大事なのはここからです。

フロントの編成において特技の効果量が大きい順に並べましょう。

 

これには理由があります。

 

特技の発動に関してはランダムチョイスされる人数およびどの位置のアイドルが発動するかという事を検証した素晴らしいプロデューサー様が複数いらっしゃいます。

十分許容できる範囲の試行回数で検証した2つのデータを見ております。

特技の発動人数はフロント10人の場合には3~5名であり、最も4人が多い。

そして大事なのはフロントの配置において上位に配置されているアイドル程特技の発動率が高い。

編成画面をよく見ると「1つ上に」といった項目があります。あれには意味があるという事です。

特技の効果量が多いアイドルをフロント編成の上にすればする程、発揮値としては大きくなりうるという事です。

 

まずリーダーは必ず特技が発動しますので最も編成に対して特技効果の高いアイドルを。

そして特技効果の高いアイドルをその次に。

 

(3)攻のステータスの高いアイドルを優先

最後に攻の値が高いアイドルを並べていきましょう。

現在、モバマスでは守のステータスが大事になるイベントはありません。

攻のステータスが発揮値に影響します。

 

編成としては1番特技が強いアイドルをリーダーを決める。

特技の高い順にアイドルを並べる。

バックメンバーの6人目以降は属性を問わず攻の値が強い順に並べる。

こんな感じで大丈夫かと思います。

 

 

 

道場・単騎凸・親愛度上げ

これ早く書いておけって話ですが遅くなって申し訳ございません。

フリトレ等でお迎えしたアイドルの親愛度は0になっているかと思います。

親愛度MAXにすると攻守ステータスがUPします。



親愛度を上げるためにハートドリンクが十分な数あればそれを利用するという手もあります。但しゲーム内では十分に手に入るものではなかったりもします。

 

イベントでフロントに配置して親愛度上げるという方法もあります。こちらの方法でもラウンド分程度で殴っているとイベ中後半になってようやく親愛度がMAXになったりという感じだったりします。

ハートドリンクを使わずに親愛度を上げる為に道場での単騎凸という方法があります。

 

方法としては

 

①レアメダルで女子寮2つ目まで開放する

※場合によっては3つ目が必要になるかもしれません

 

②編成画面で親愛度を上げたいアイドルをリーダーにする

※守編成に誰も設定しない

 

③女子寮に全てのアイドルを放り込む

※リーダーに設定したアイドル以外は自動で全員選択可

 

③女子寮にアイドルを入れたタイミングで、「所属アイドル : 1 / 225人」となってればOKです。

※225の部分はユーザーによって違うかもしれません。分子が1となってれば問題なしです。

 

道場リストからLiveバトルする。1回のLiveバトルあたり10の親愛度UP

* 最後に選択した道場は表示するにチェックを入れるとベター

 

⑤親愛度MAXになるまでリストからLiveバトルをおこなう

※途中で攻コスト不足になったらエナドリハーフを使う

 

という感じです。
途中でタブが増えて邪魔になったりもしますが、増えたタブはたまったら一気に閉じて、という感じで30回ほど道場を殴れば親愛度MAXになってるはずです。

 

ちなみに道場を殴るたびにマニーとファン数が増えます。

親愛度を上げる為に道場を殴ることは、同時ににファン数が増える事にもなります。

その為PRAで順位を上げる事にも繋がります

PRAで上位に入り生エナ・生スタを毎週無料で確保する為に有効です。



ちなみにファン数を稼ぐ為に、5コストアイドルのR+を使っての単騎凸が効率面では最高です。

5コストアイドルとは765プロのアイドル3名、やよい・雪歩、千早の3名のR+となります。

PRA目的にファン数を稼ぎたい方はこの5コストアイドルで道場を殴るのをオススメします。

ファン数・マニー・ぷちマニー・スタドリ・エナドリの増やし方

 

上記タイトルを全て解決する方法として上げられるのが、これまでのエントリで言及してきましたが「道場」で解決する事になります。
殴られ屋という表現もありますが、道場という表現の方がよく目にします。

 

現状、1番良質な道場は、デレマスボーダーbot様の道場です。

 

pink-check.school

ここで「* 最後に選択した道場は表示する 」にチェックをつけるとベターです。
1つの道場につき1日3回までLiveバトル出来る設定になります。

 

これまでのエントリで道場に言及してきましたが、寝る前に1回、起きた後1回フルコスト(に限らず)でLiveバトルをする。

 

こうすることでファン数・マニーが稼げます。

 

そしてPRA(プロデューサーランキングアワード)というもので、ファン数の多さを争い、5,000位内に入ればスタドリ、エナドリ(あと鍵クロ)がもらえる仕組みがあります。

 

スターターセットを確保した後、攻コストを300程振ったら、レベルが上がる度に道場でLiveバトルをします。

私はこの方法で1週間に10万のファンを稼いで優勝したことがあります。

 

 

マイスタドリとマイエナドリと、何が違うかというとモバマス内通貨として使える点で違います。

 

スタドリとエナドリはフリートレードでアイドルをお迎えすることが出来ます。

最初の頃はフリトレチケットが無くて大変かもしれません。

毎日3枚はちひろさんが配ってくれます。

 

フリトレで一気にアイドル揃えたい時には、プラチケが貯まった段階で10枚程使用することにより、フリトレチケット20枚程手に入ったかな?手に入ったかと思います。

 

フリトレチケットの入手に関してはご参考までに。

各プロデューサー様のご判断でお願い致します。

ステ値の振り方(2)

モバマスではステ値は最初の頃には616振ることが出来ます。
606はお仕事から。
残りの10はスターエンブレムとの交換で、10のステ値を上げる事が出来ます。

 

スターエンブレムはイベントからのみ獲得する事が出来ます。
テケトーにプレイしておき、総選挙やオーディションに向けてイベント用アイテム貯めておきましょう。

 

攻コスト400程振ったら、スターエンブレム交換でスタミナに回しましょう。

最初の頃はマイスタドリハーフが足りず、アイドルプロデュース(アイプロ)等、プレイしにくいイベントが出てくるとは思います。
その点は攻300程であってもあまり変わらないと思います。

 
その際にも、可能であれば人気度付きトレーナー(+1の付いたトレーナー)まではスコアを確保するとベターだと思います。
最初は無理せずゆっくりと。

 

ステ値振り直しはスターエンブレム100個と交換できるアイテムで1度限りリセットすることが可能です。

 

ちなみに攻コストに一切振らずに、スタミナにのみ振り分けるプレイヤーさんもいらっしゃいます。
スタ極と呼ばれるステ値の振り方です。
どちらかというとトップランカー向けのステ値振りですので、スタ極向けの解説は取り上げません。
(私自身がスタ極ではないので取り上げられないという表現が正しいですね)